문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 번들 CD 경쟁 시대 (문단 편집) == 과연 잡지 번들이 모든 것의 원흉인가? == 패키지 시장 몰락에 [[복사 때문에 패키지 시장이 몰락했다]]와 마찬가지로 원흉의 하나로 보는 것은 지극히 타당하다. 종종 당대 최고의 게임과 당시 국산 게임을 비교한 짤방 같은 것이 돌아다니며 '국산 게임은 저질이었고 망하는 것이 당연했다' 라는 식으로 여론몰이를 하는 모습을 볼 수 있는데 망한것은 패키지 시장 전체인데 국산 게임이 저질이기 때문에 망했다는 것은 논점 일탈이다. 아무리 큰 시장이라도 중고 게임이 돌아 신작이 잘 안팔리는 식으로 질서가 무너지는데 잡지가 번들 CD를 그것도 나온지 얼마 되지 않은 초대작 게임을 증정하는 것으로 경쟁을 하면 안그래도 복사CD업자, PC통신 파일공유, 와레즈 등등으로 게임 하나당 5천장도 제대로 팔기 어려운 좁아터진 시장이 멀쩡할리가 없다. 그나마도 안팔리는 게임을 한푼이라도 더 건져보겠다고 잡지에 번들로라도 던지니 결국 악순환과 제살깎기만 가속될 뿐이다. 또한 그런 잡지들은 그나마도 다 팔리지 않아서 책 도매상이나 청계천 같은델 가보면 과월호나 부록 시디만을 절반도 안되는 가격에 건질 수 있었다. 결국은 자기손으로 덤핑을 친거나 마찬가지인 셈이다. 다만 어차피 망할 시장이었는데 번들 사태로 그게 조금 일찍 왔을 뿐이라는 해석은 가능할 수도 있다. 당시의 국산게임들은 여러모로 분발하긴 했지만 엄선되어 수입되는 해외의 대작들과 비교해보면 턱도 없는 수준에 지나지 않는 게임들이 대부분이었다. 기술력 뿐만 아니라 기획력도 부족하여 해외 대작의 흥행에 편승하여 디아블로나 스타크래프트 아류작만 만들어내는 흐름도 있었다. 또한 이미 [[스타크래프트]] 열풍이 불어서 전국에 [[PC방]]이 생기며 온라인 게임으로 흐름이 넘어가기 시작한 탓도 있었다. 더해서 달마다 일정 금액을 내면 게임을 즐길 수 있다는 개념은 [[Xbox network #Xbox Live Gold|Xbox Live Gold]]나 [[PlayStation Network|PlayStation Plus]]등 콘솔 멤버쉽의 무료게임이나 [[Xbox Game Pass]] 같은 [[구독경제|구독형 게임 서비스]]들의 성공 사례들을 생각하면 사업 방식 자체가 문제였나는 생각해 볼 일이다. 잡지 번들이 덤핑급이라고는 해도 엄연히 합법적으로 잡지사와 게임사간 계약으로 유통되는 것이고 일정 수익을 확보해주는 계약관계였던것을 생각하면 마냥 출혈 경쟁으로 이어갈게 아니라 제대로 된 시스템으로 정착했다면 [[넷플릭스]]가 DVD 대여업에서 OTT선구자로 성공했던것처럼 구독형 게임의 선구자로 성공했을지도 모르는 일. 잡지사의 사정 역시 비슷하다. 출판업이라는게 원래 진입장벽도 낮은데다가 대한민국 컴퓨터 게임 잡지라는게 애초부터 아마추어리즘으로 가득하다보니 잡지의 가치가 그렇게 높은 편은 아니었고, 잡지 기사나 공략의 질 같은 것은 차치하더라도 무엇보다 잡지가 '''정말 많았다'''. 콘솔게임 잡지, 컴퓨터 게임 잡지, 이후 온라인 게임 잡지 등으로 분열을 해야했고 이들은 본래의 컴퓨터 잡지와도 경쟁을 해야했는데 이 상황에서 기사의 질이 떨어지는 것도 잡지끼리 살을 깎아가며 경쟁하는 것도 필연이었다. 한때는 게임잡지 하나가 10만부를 찍던 시절도 있었지만 대부분은 정리되고 웹진으로 옮겨갔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기